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Criando Arremessos Com O Fighter Factory


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26 replies to this topic

#1 {_Carnificina_}

{_Carnificina_}

    Nunca Sigam Caminhos já percorridos porque esse outros já foram.

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Posted 02 April 2006 - 03:36 PM

isso que vai definir se o agarrão vai funcionar bem.

você precisa usar imagens do grupo 5000 para quem já conhece o mugen sabe que esse grupo contem imagem necessárias
em todos os personagens, todos precisam ter essas imagem junto do mugen existe até uma imagem demotrativa dessas imagens.
essas imagen só precisam ser parecidas com as imagems abaixo.

user posted image

Porque precisamos usar essas imagem para que nosso arremesso funcione em todos os personagens se defirmos um banco de imagens
que só existe em nosso personagem vai funcionar muito bem no nosso personagem mais apartir do momento que nosso personagen
arremessar outro vai tornar o oponente invisil afinal vai procurar imagens no .sff que não existe mais já as do grupo 5000
são obrigatorias em todos os personagens.

vou selecionar algumas para o meu personagem sendo agarrado.

preste é bom manter uma igualdade de contidades de imagens em o agarrando personagem e personagem sendo agarrado

a animação do meu personagem agarrando tem 5 imagem  então meu personagem sendo agarrado vai ter 5 imagem também.

uma boa forma de escolher é ver no jogo as imagems que se parecem com as que vamos usar no meu caso usei essas.

5000-0

5012-20

5014-0

5062-10

5062-10



então olhe abaixo como ficou a minhas animações

;pegando o personagens
[Begin Action 1200]
user posted image

;Agarrando o personagem
[Begin Action 1201]
user posted image

;Personagem sendo agarrado
[Begin Action 1202]
user posted image

Agora que criamos nossas animações vamos ao criador de arremessos, eles está localizado no menu constantes, criador de arremessos

você vai ver essa imagem

user posted image

Vamos agora colocar informações em Inicio do arremesso o meu arremesso vai ter o statedef 1200, animação vai ser o que criei no air de numero 1200

em p1: arremessando colocarei o numero que dei no air para meu grupo de imagem e em p2: sendo arremessando a mesma coisa.

user posted image

agora vamos definiar a coisa mais chat em um arremsso aintigamente isso era chato agora é só questão de mover o mouse.

clico na barra de deslise ao arrastar ela para frente ela já move para mim em sicronismo a imagem do grupo 1201 e 1202 assim vou só arrastando elas
deixando no lugar correto.

automanticamente já vai ser criado os targetbind responsavel no mugem para deslocar a imagem para o lugar correto caso o p2 precise ficar atrás
da imagem do p1 só adicionar 1 na opção sprpriority

user posted image

agora que temos cada imagem arrumada vamos para o proximo passo o fim do arremesso essa parte é justamente quando a animação chega ao final
no velset vai definir como o p2 vai se comportar depois de ser arremessado se ele vai ser jogado para longe, para perto para chão para cima e assim vai

vou usar o valo x = 2 e y igual a 6.3

clique em inserir para colocar o codigo no seu cns

agora irei colocar o seguinte codigo no meu arquivo .cmd


QUOTE
[State -1, arremesso]
type = ChangeState
value = 1200             ; ( nome do meu statedef que criamos )
triggerall = command = "y" || command = "z"
triggerall = statetype = S
triggerall = ctrl
triggerall = stateno != 100     ; ( isso é para que o personagem não agarre correndo )
trigger1 = command = "holdfwd"
trigger1 = p2bodydist X < 10   ; ( essa é adistancia dele )
trigger1 = (p2statetype = S) || (p2statetype = C)
trigger1 = p2movetype != H
trigger2 = command = "holdback"
trigger2 = p2bodydist X < 10
trigger2 = (p2statetype = S) || (p2statetype = C)
trigger2 = p2movetype != H



vamos testar.

user posted image

agora vou mudar o valor para x = 2 e y igual a -8

user posted image

viram a diferença só que faltou algo em meu arremesso a animação está jogando o personagem para trás só que no mugen está jogando para frente
isso ocorre por que tem um opção no statedef que está forçando a jogada para frente.

vou desabilitar essa linha colocando um ponto e virgula na frente dela.

;p1facing = ifelse (command = "holdfwd", -1, 1)

user posted image

gelera como você puderam ver ficou muito facil o desenvolvimento de um agarrão no fighter factory, com ele é possivel fazer o basico de um agarrão
Agora vc pode adapta-lo da melhor forma possivel ao seu personagem colocando efeitos entre outras coisas.

até o proximo.


Ps: se alguem quiser traduzir para o inglês esses tutorias seria muito util só me avisar para fazer os prints em inglês

Edited by {_Carnificina_}, 02 April 2006 - 04:37 PM.


#2 {_Carnificina_}

{_Carnificina_}

    Nunca Sigam Caminhos já percorridos porque esse outros já foram.

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Posted 03 April 2006 - 10:50 AM

alguem conseguiu usar o tutorial.

#3 Mr. Drugen

Mr. Drugen

    Amo muito tudo isso...

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Posted 03 April 2006 - 11:59 AM

Sim...eu segui aqui, embora o agarrão que eu programei seja a maioria do tempo com BindToTarget.
Muito legal kra...muito util tb... smile.gif
Vou ver se programo um pile driver (do Leo) aqui pra testar. smile.gif
Wips-CHARS: Sakura 0.2 beta à caminho. Adicionando Efeitos, Sons, Novos Golpes. Adequando o gameplay ao meu gosto. =P
Wips-STAGES: Nenhum.

AkiraSan, on Mar 28 2006, 08:06 PM, said:

Noé ataca Moisés com seu "Diluvian Tidal Waves" e Moisés dá seu counter dividindo o onda em duas com seu cajado!!
"Vou navegando em busca da felicidade"

#4 {_Carnificina_}

{_Carnificina_}

    Nunca Sigam Caminhos já percorridos porque esse outros já foram.

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Posted 06 April 2006 - 04:10 PM

QUOTE(guerreirodrugen @ Apr 3 2006, 08:59 AM)
Sim...eu segui aqui, embora o agarrão que eu programei seja a maioria do tempo com BindToTarget.
Muito legal kra...muito util tb... smile.gif
Vou ver se programo um pile driver (do Leo) aqui pra testar. smile.gif

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blz  depois fala o que achou.

#5 recon_zero

recon_zero
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Posted 06 April 2006 - 04:37 PM

Thanks for the tutorial
Obrigado por el tuto?

Solo decirte que tus tutos me han servido bastante.

#6 {_Carnificina_}

{_Carnificina_}

    Nunca Sigam Caminhos já percorridos porque esse outros já foram.

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Posted 06 April 2006 - 11:30 PM

QUOTE(recon_zero @ Apr 6 2006, 01:37 PM)
Thanks for the tutorial
Obrigado por el tuto?

Solo decirte que tus tutos me han servido bastante.

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xd.gif

#7 Guest_O Ilusionista_*

Guest_O Ilusionista_*
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Posted 16 April 2006 - 12:51 PM

po, nem tinha visto este tutorial smile.gif

#8 {_Carnificina_}

{_Carnificina_}

    Nunca Sigam Caminhos já percorridos porque esse outros já foram.

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Posted 17 April 2006 - 12:11 AM

QUOTE(O Ilusionista @ Apr 16 2006, 09:51 AM)
po, nem tinha visto este tutorial smile.gif

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sugoi.gif

#9 Ozzy

Ozzy

    Prince Of Darkness

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Posted 01 May 2006 - 09:13 PM

Belo tutorial! xd.gif
Posted Image
msn: andreirock@hotmail.com
Love U Cris! XD

#10 Insane_Warchief

Insane_Warchief
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Posted 04 May 2006 - 11:06 PM

Mexo no mugen a muito tempo pode ver ateh pela data q eu join aqui, mas nunca me aventurei a fazer um char porque n ia com a cara daqueles bloco de nota maldito ,um cenario ou outro saia mais char nunca ,esse programa mudou minha vontade eheauheau(parece aqueles programas ''SEUS PROBLEMAS ACABARAM'')
To fazendo meu 1° char , é um pocket iori o agarrão dele tipo finca as unhas e puxa , como faço isso? pra ele voar para o mesmo lado q está?desculpe a minha ignorância  tounge.gif .E a propósito bem loko o tutorial animado  sugoi.gif  

abraços

Edited by Insane_Warchief, 04 May 2006 - 11:10 PM.


#11 {_Carnificina_}

{_Carnificina_}

    Nunca Sigam Caminhos já percorridos porque esse outros já foram.

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Posted 04 May 2006 - 11:15 PM

QUOTE(Insane_Warchief @ May 4 2006, 08:06 PM)
Mexo no mugen a muito tempo pode ver ateh pela data q eu join aqui, mas nunca me aventurei a fazer um char porque n ia com a cara daqueles bloco de nota maldito ,um cenario ou outro saia mais char nunca ,esse programa mudou minha vontade eheauheau(parece aqueles programas ''SEUS PROBLEMAS ACABARAM'')
To fazendo meu 1° char , é um pocket iori o agarrão dele tipo finca as unhas e puxa , como faço isso? pra ele voar para o mesmo lado q está?desculpe a minha ignorância  tounge.gif .E a propósito bem loko o tutorial animado  sugoi.gif 

abraços

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O programa vai ajudar vc a posicionar o p2 ( oponente ) com o  p1 (seu personagem agarrando )

#12 MadkaT

MadkaT
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Posted 21 May 2006 - 09:25 PM

Hi, i like translate this tuto to the spanish, can you post it in english for the translation??? Plz The Fighter Factory is the best tool for the character creation, i'm learning and i have translated the carfinicina's flash tutorial, but in text tounge.gif and this help me so much. THNX

#13 SLotman

SLotman
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Posted 26 May 2006 - 06:16 AM

Aqui no Win98 não funcionou... as imagens ficam alterando toda hora sem mais nem menos, se clico na parada para arrastar com o mouse (a barrinha abaixo das imagens) o foco fica eternamente lá, e mesmo movendo o mouse sem estar clicando em canto algum continua movendo...

infelizmente pra mim, vou ter que fazer tudo ainda na mão.... (e sim, peguei a última versão com o auto-updater)
::ICON Games:: You just have to click it!

#14 SLotman

SLotman
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Posted 26 May 2006 - 06:16 AM

urg, forum surtou e acabou saindo double post sad.gif

Edited by SLotman, 26 May 2006 - 06:17 AM.

::ICON Games:: You just have to click it!

#15 {_Carnificina_}

{_Carnificina_}

    Nunca Sigam Caminhos já percorridos porque esse outros já foram.

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Posted 26 May 2006 - 12:30 PM

QUOTE(MadkaT @ May 21 2006, 06:25 PM)
Hi, i like translate this tuto to the spanish, can you post it in english for the translation??? Plz The Fighter Factory is the best tool for the character creation, i'm learning and i have translated the carfinicina's flash tutorial, but in text tounge.gif and this help me so much. THNX

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http://www.mugeneasy.hpg.ig.com.br/tutobasico/index.htm

QUOTE(SLotman @ May 26 2006, 03:16 AM)
Aqui no Win98 não funcionou... as imagens ficam alterando toda hora sem mais nem menos, se clico na parada para arrastar com o mouse (a barrinha abaixo das imagens) o foco fica eternamente lá, e mesmo movendo o mouse sem estar clicando em canto algum continua movendo...

infelizmente pra mim, vou ter que fazer tudo ainda na mão.... (e sim, peguei a última versão com o auto-updater)

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posta umas imagens lá np topico do fighter factory porque faz tempo que não ouvimos relatos de problemas no 98 e posta que vc fez.


#16 MadkaT

MadkaT
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Posted 26 May 2006 - 12:41 PM

Carni... I already had translated the tutorial of creation of a basic char, referred me to the tutorial of throws…

#17 MadkaT

MadkaT
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Posted 26 May 2006 - 12:41 PM

Carni... I already had translated the tutorial of creation of a basic char, referred me to the tutorial of throws…

#18 {_Carnificina_}

{_Carnificina_}

    Nunca Sigam Caminhos já percorridos porque esse outros já foram.

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Posted 28 May 2006 - 04:28 AM

QUOTE(MadkaT @ May 26 2006, 09:41 AM)
Carni... I already had translated the tutorial of creation of a basic char, referred me to the tutorial of throws…

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It translated into the English?
where it has link?  xd.gif

#19 KenshinHimura

KenshinHimura
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Posted 22 June 2006 - 01:19 AM

Oi!
Existe uma regra específica para arremeços de chars pequenos? Além do básico eu gostaria de aprender aqueles do tipo "cabeçada" como os do Balrog.
Até.
-Kenshin Himura
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#20 MadkaT

MadkaT
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Posted 22 June 2006 - 01:36 AM

QUOTE({_Carnificina_} @ May 28 2006, 01:28 AM)
It translated into the English?
where it has link?  xd.gif

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There's no Link I've released it to Spanish sugoi.gif I'm creating a Spanish manual of MUGEN and your Fighet Factory Basic Tutorial is included in here xd.gif I'm translating the throws tutorial because i don't know make throws unsure.gif I have translated you text tutorial of fighter factory with google. Can you make more tutotials? Sensei Carnificina xd.gif

If you make more tutorials, I can release a full English manual with images... hyo.gif

Edited by MadkaT, 22 June 2006 - 01:40 AM.