QUOTE((DG) @ Sep 5 2005, 05:40 PM)
vlw aí galera

Demon Ryu, agora eu saquei... Mas vc já consegue ver a interação?Pois parece q vc fez tudo certo.
Só não confunda "displayname" nome do char q aparece no jogo com "name" apenas o nome do char na programação e é este que meu código usa.

Buqguy: veio na moral, esse stage que força esse bug. Ele tem o limite de o char ir pro canto bem antes do final da tela.
O meu hadouken como tem tempo ilimitado só desaparece se acerta o inimigo ou sai da tela. E com este stage o hadouken não consegue sair da tela... assim ele buga. Detalhe: esse canário bugou com uma porrada de chars aqui como: Ken do Ex Inferis, alguns chars do Spec Ops, Guido, Sean, etc...
pede pro Slotman pra mudar a programação do stage.

Eu sei DG

Normalmente, a maioria dos criadores usam o "name" como sendo o nome que será usado para o código específico

Exemplo:
Eu tenho o Evil Ken e Ryu do Reu, e lá tem uma intro contra o próprio Evil Ken, e contra o Evil Ryu, e o código usado é: trigger1 = p2name = Evil Ryu.
Geral usa o "name" como sendo o padrão pra esse tipo de código

E foi o "name" que substitui no arquivo .cns do seu Ryu, trocando "name = Sean Matsuda" (sem aspas), para "name = Sean-SFIII" (sem aspas também)
Pois name = Sean-SFIII, é o "name" da programação do Sean colocado por mim

Como no Pocket Ken, que antes era "name = Pocket Ken by Ribeiro" (sem aspas), e que eu mudei para "name = Pocket-Ken" (sem aspas também) apenas.
Pois no meu arquivo .def está desta forma mesmo: name = Pocket-Ken.
Cara vou ser sincero...
Contra o Sean (o seu) não aconteceu absolutamente nada

Contra o Ken do Ex-Inferis e o Pocket Ken do Ribeiro, ainda testarei e postarei aqui relatando
E com relação ao bug relatado, ele já havia sido postado no mês passado senão me engano...
E não é do lutador, e sim do cenário. Ou seja: da programação do cenário.
Pois como o próprio DG disse, acontece com mais lutadores e não apenas o dele (aqui também aconteceu com mais lutadores além do ryuDG)
Edited by Demon Ryu, 05 September 2005 - 09:05 PM.