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Vegeta


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18 replies to this topic

#1 Duende Macabro

Duende Macabro

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Posted 13 November 2004 - 09:58 PM

sugoi.gif Ja sei que ninguém mais aguenta chars de DBZSB... mas eu resolvi fazer o Vegeta pq ele é o mais ruleante de toda a série e pq é "relativamente fácil" de fazer...

Essa minha versão têm pouca coisa...

- Todos os movimentos básicos;
- 2 supers;
- 1 hyper.

Quem testar ele pega leve pq eu sou n00b em programação  tongue.gif

*Obs: apenas para DosMUGEN tongue.gif

Flw! sugoi.gif

[attachmentid=25735]

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Edited by DuEnDe MaCaBrO, 13 November 2004 - 10:36 PM.

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#2 Duende Macabro

Duende Macabro

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Posted 13 November 2004 - 10:01 PM

Uma shot!

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#3 Kurai Naito

Kurai Naito

    Grappler Retardado :P

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Posted 14 November 2004 - 12:55 AM

Usou os sprites da sheet que eu fiz do vegeta tongue.gif?
Tem varias coisas interressante mais nd haver la
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#4 Duende Macabro

Duende Macabro

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Posted 14 November 2004 - 04:24 AM

Não, na próxima versão que vai aparecer o Hadouken que você editou...ou então eu coloco no lugar do hooken que eu editei tri mal tongue.gif
Acho que vai ter mais sprites editados do que originais hauehueahueahea sugoi.gif

Edited by DuEnDe MaCaBrO, 14 November 2004 - 04:26 AM.

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#5 Light Yagami

Light Yagami

    De volta para mostrar que a MGBR ainda manda

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Posted 14 November 2004 - 01:22 PM

O pessoal não aguentava era chars toskos de DB,mas sendo bom, qualquer char é bem vindo. smile.gif
<img src="http://forum.mgbr.ne...1159452376.gif" border="0" class="linked-sig-image" />

<img src="http://www.play-asia...4-5j-49-en.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
<img src="http://www.play-asia...4-iz-49-en.gif" border="0" class="linked-sig-image" />

<a href="http://www.play-asia...en-90-90gw.rss" target="_blank">PLAYASIA.COM NEWS</a>

#6 Kurai Naito

Kurai Naito

    Grappler Retardado :P

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Posted 14 November 2004 - 01:51 PM

aheuaheuaheae
Oh vei, como eu disse lá do forum edit, qualquer coisa q precisar tou aqui wink.gif e capricha nesse vegeta aí q futuramente eu vou fazer um tbm tongue.gif com todas akelas maluquices e agent bota eles pra brigar aeaheuaha
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#7 Duende Macabro

Duende Macabro

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Posted 14 November 2004 - 03:51 PM

hauheuueahueauheau blz...alguém têm algo a falar do char?
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#8 Ignarius

Ignarius

    Turista virtual.

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Posted 14 November 2004 - 04:35 PM

QUOTE(DuEnDe MaCaBrO @ Nov 13 2004, 09:58 PM)
...
*Obs: apenas para DosMUGEN tongue.gif
...

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Tenho algo a falar, mas tu não gostaria de ler... dry.gif
Brincadeira, mas o Vegeta é o mais legal de DBZ... seu feio! tongue.gif
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#9 Duende Macabro

Duende Macabro

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Posted 14 November 2004 - 04:45 PM

Nem testei no WinMUGEN...mas se rodar blz sugoi.gif

Vegeta é o mais legal da série, comcerveja!
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#10 Mc Brother

Mc Brother

    Now you do what they told ya!

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Posted 14 November 2004 - 05:44 PM

q emoçaum  cry.gif  parabens duente  sugoi.gif
Posted Image?

#11 Bardock

Bardock
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Posted 14 November 2004 - 06:49 PM

pelo que vi ...... falta muita para ser um vegeta de verdade ......... blush.gif
mas muito bom para seu primeiro char  sugoi.gif

Edited by Bardock, 14 November 2004 - 06:50 PM.

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...........Kill me if you can .........

#12 Duende Macabro

Duende Macabro

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Posted 14 November 2004 - 07:14 PM

Sim, realmente falta muita coisa ( energização, vôo, zanzoken, big bang attack, etc ). smile.gif
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#13 Ignarius

Ignarius

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Posted 14 November 2004 - 08:27 PM

Funcionou perfeitamento no Win, Duende! sugoi.gif
Mas não tem big e os golpes abaixados são todos iguais! Ah, põe voz nele! tongue.gif
E qual o comando do hyper? Aqui não saiu de jeito nenhum... sad.gif
Parabéns, tá bem legal! wink.gif
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#14 Duende Macabro

Duende Macabro

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Posted 14 November 2004 - 09:14 PM

Ué, como naum têm big? O.o'
O comando do final flash é igual ao do jogo ( D, DB, B, F, x )
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#15 Man M

Man M
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Posted 14 November 2004 - 10:28 PM

- Life 2000 e attack e defense 200 é o dobro dos valores da maior parte dos chars. Isso faz com que ele tenha uma vantagem injusta contra eles.
- O Final Flash tirar 80% da barra de vida é um bocado exagerado. Além disso, é um bocado difícil acertar com o comando; tenta aumentar o time no cmd.
- Aquele QCF+x também tem um damage meio alto.
- O dash dele é muito rápido.
- O projéctil não tem CLSN2. Ele assim não pode ser atingido por outros projécteis.
- Alguns ataques têm prioridade infinita, já que as CLSN1 estão fora das CLSN2
- Não é preciso fazer umas clsn boxes tão detalhadas como nos socos agachados tongue.gif

#16 Duende Macabro

Duende Macabro

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Posted 14 November 2004 - 10:42 PM

- Eh, realmente eu deixei ele um pouco...apelão... mesmo assim ele não é mais apelão que os Broli da vida que têm 10 hypers todos com 90% de dano... na próxima versão eu baixo um pouco o life e o power dele wink.gif.

- O dash dele eu deixei rápido de propósito, pois quedo deixar com uns efeitos legais em futuras versões.

- O projétil têm os dois tipos de caixa de colisão.

- Eu acerto o Final Flash sempre... todo caso eu aumento o time dele.



Resumindo... tá ruim pacas tongue.gif tongue.gif tongue.gif tongue.gif tongue.gif

Eu vou tentar arrumar tudo isso. Valeu mesmo Man M wink.gif

Edited by DuEnDe MaCaBrO, 14 November 2004 - 10:44 PM.

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#17 Shinji Ikar!

Shinji Ikar!
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Posted 15 November 2004 - 10:03 PM

Aooow,premero char?? Tá bom sim cara,precisa arrumá os bugs,mas nem dá nada!! Parabéns!

#18 Duende Macabro

Duende Macabro

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Posted 20 November 2004 - 08:18 PM

Hehe depois de 1 semana jah atualizei o Vegeta  sugoi.gif
Agora com mais alggumas coisinhas extras. tongue.gif

Vegeta 22%

Em anexo uma foto com um dos golpes novos tongue.gif

Até!

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#19 Man M

Man M
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Posted 23 November 2004 - 11:58 PM

- Falta uns "Default" a seguir a alguns "CLSN2" nos projécteis. Assim só o primeiro elemento é que tem CLSN2 tongue.gif
- O Final Flash continua a tirar muita vida. Ele até tira quase tanto na defesa como o damage normal do outro hyper tongue.gif Testa contra o KFM que já dá pra ver como é contra 90% dos chars.
- Gostei do novo hyper e dos novos efeitos smile.gif
- Aquele charge enche a barra acho que demasiado depressa. Pensa nisto assim: neste char só os hypers é que gastam energia; só por se carregar nos botões a/b/c/... já se ganha energia; é suposto demorar algum tempo até os hypers poderem ser usados, já que eles tiram bastante vida; portanto, de maneira ao combate não ser demasiado fácil de vencer (10 segundos contra o KFM e contra o meu Piccolo tongue.gif), ou se põem mais coisas a tirar energia ou se diminui a velocidade a que ele a ganha.

E acho que é só. Continuação de um bom trabalho smile.gif

Edited by Man M, 23 November 2004 - 11:58 PM.