- Falta uns "Default" a seguir a alguns "CLSN2" nos projécteis. Assim só o primeiro elemento é que tem CLSN2

- O Final Flash continua a tirar muita vida. Ele até tira quase tanto na defesa como o damage normal do outro hyper

Testa contra o KFM que já dá pra ver como é contra 90% dos chars.
- Gostei do novo hyper e dos novos efeitos

- Aquele charge enche a barra acho que demasiado depressa. Pensa nisto assim: neste char só os hypers é que gastam energia; só por se carregar nos botões a/b/c/... já se ganha energia; é suposto demorar algum tempo até os hypers poderem ser usados, já que eles tiram bastante vida; portanto, de maneira ao combate não ser demasiado fácil de vencer (10 segundos contra o KFM e contra o meu Piccolo

), ou se põem mais coisas a tirar energia ou se diminui a velocidade a que ele a ganha.
E acho que é só. Continuação de um bom trabalho
Edited by Man M, 23 November 2004 - 11:58 PM.