Ken Sf3 Versão Do Diretor
#21
Posted 30 August 2004 - 07:20 PM
INFERIS
#22
Posted 31 August 2004 - 02:44 AM
po, como todos ja dizem, seu sf3ken esta fodasso.!!
gostei de tudo nele
mas acho que seria mais legal se os golpes fortes e especiais tivessem um impacto maior...sabe?
poderia travar um poukinho mais na defesa do adversario...
(na minha opinião)
o que vc acha?
ô_Ô
#23
Posted 31 August 2004 - 04:07 AM
As unicas coisas mesmo q pra min naum tem como eh agarrar com o soco fraco
Mais ateh jah invetei uns combos
#24
Posted 31 August 2004 - 04:38 AM
É que fiquei sem comando faceis para programar o SuperTatsumaki....
então usei de minha "licença poética" para usar o soco.... mas pode
ser que isso seja alterado na proxima versão....
Seguinte... tem muitos, mais muitos combos doidos nesse char....
Por isso vou balancear melhor os Danos pra a próxima.
Seguinte.... o tio Ilu me sacaneou falando que o char tem poucos
efeitos... acho que foi pra me irritar.
Então já to com mais 3MB de efeitos para enfiar garganta abaixo
no SFF do KEN.
Esperem por um SFF ainda maior...
Ah! terá aquele agarrão com chute sim. Aquele normal.... tá até no
SFF já.... só faltou tempo pra programar.
[]s galera e desculpem qualquer coisa.
#25
Posted 31 August 2004 - 05:22 AM
``Se voce nao acredita em Deus...isto é escolha e problema seu e SO seu! O chato nao sera morrermos e descobrirmos que nao existe nada do ``outro lado`` nos esperando...o chato mesmo é ``nao acreditar Nele`` e descobrirmos que Ele realmente existe e agora voce esta fudido!``
#26
Posted 31 August 2004 - 09:35 AM
- cara, tá "du kraiô" esse character...
- parabêns "Ex Inferis" ótimo trabalho !!
- fuiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii-me...
[Kyo-1].......... A New Battle This Coming ..........[Kyo-2]
#28
Posted 31 August 2004 - 01:30 PM
002.avi adorei! O p2 é burro e não defende.
003.avi hehe esse eu já sabia.
004.avi esse eu não tinha tentado.
005.avi reprise? Preciso ver os outros?
006.avi hummm isso eu não gostei. Vou arrumar.
007.avi não entendi.
verysad.avi esse falta CODEC. Não consegui ver.
fala o CODEC ae!
----------------------------------------
Ok Ok... vou melhorar isso e tentar e isolar mais o P2 do P1.
Mas fala o Codec ae para eu ver os outros AVIs.
Edited by Ex Inferis, 31 August 2004 - 01:32 PM.
#29
Posted 31 August 2004 - 01:44 PM
O verysad.avi ainda é o mesmo esquema de falta proposital de isolamento...
Pelo visto nem preciso dar Supers para matar o P2.
Já o evensadder.avi esta correto.... Ele usou o Parry para sair
do Combo e lindamente imendou um Super. Isso é assim mesmo.
Conclusão:
-O bug já tinha sido arrumado.
-Melhorar os isolamentos.... um pouco.
-Parry funcionando.
#30
Posted 31 August 2004 - 03:26 PM

Breve Novidades na Mugenesis
---Home Page da Mugenesis---\o/ ---> Minha Page <---
#31
Posted 01 September 2004 - 11:11 AM
---------------------------------------------------------------------
Seguinte... vi um Bug que começou a ocorrer em DOS Mugen,
depois que alterei uns detalhes para ele funcionar em WinMugen....
Era só o que faltava né? Arruma um e estraga outro...
No Super que ele usa a parede o P2 não tava caindo. Ficando preso
no ar. Abaixo o que deve ser alterado....
Dentro do arquivo : hyper2.st
Existe um Bloco [Statedef 3403] com um
HITDEF com esta linha:
fall = ifelse(var(10) >= 50,1,ifelse(backedgeDist >= 280,1,0))
Somente alterem de "50" para "48" e de "280" para "260"
fall = ifelse(var(10) >= 48,1,ifelse(backedgeDist >= 260,1,0))
Salvem o Arquivo e testem o Super que ele usa a parede.
#32
Posted 01 September 2004 - 07:22 PM
``Se voce nao acredita em Deus...isto é escolha e problema seu e SO seu! O chato nao sera morrermos e descobrirmos que nao existe nada do ``outro lado`` nos esperando...o chato mesmo é ``nao acreditar Nele`` e descobrirmos que Ele realmente existe e agora voce esta fudido!``
#33
Posted 02 September 2004 - 04:43 PM
A forma como foi mostrada é que poderia ter sido diferente, admito.
Pequenos comentários:
Inferis: "002.avi adorei! O p2 é burro e não defende."
Não, é combo infinito mesmo, não dá para defender.
Inferis: "007.avi não entendi."
O hadoken não sai depois de combinado com aquele golpe, pelo que vi.
Um parry não funciona no meio de um combo, a menos que a ideia seja um "combo breaker" estilo Killer Instinct.
Edited by DarK-SuN, 02 September 2004 - 05:00 PM.
#34
Posted 02 September 2004 - 06:26 PM
Eu entendi tudo o que ele apontou nos videos. Nem levei na maldade.
Só brinquei na hora de responder. Já estou arrumando tudo.
E no caso do Parry eu entendi. Não posso executar Parry apanhando.
Irei travar isso com: triggerall = MoveType != H
Fora que já isolei melhor o P2 do P1 nos golpes basicos.
Aguarde e confie na proxima versão.
#35
Posted 02 September 2004 - 07:00 PM
pow, depender dos outros pra programar o Future Spawn eh fodds...
ae, EX!!! ker fazer isso pragente naum??? programa o Future Spawn ae!!!
#36
Posted 02 September 2004 - 07:19 PM
manda tudo o que vc tem ae para o meu e-mail, ae eu vejo o que
posso fazer.
Mas to com a Makoto e o Wolverine anos 80 na frente.
#37 Guest_O Ilusionista_*
Posted 02 September 2004 - 08:26 PM
Nao é nao...eu tenho 1 Gb de RAM e ainda assim as vezes acontece isso no DOS mugen.
#38
Posted 02 September 2004 - 08:34 PM
Nao é nao...eu tenho 1 Gb de RAM e ainda assim as vezes acontece isso no DOS mugen.
então ce deve ter uma tonelada de programa rodando em segundo plano.
pq aqui aconteceu assim:
quando eu tinha 256 de memoria ram, eu lutava no vs mode contra alguém, e no meio da luta, os dois personagens começavam a fazer os golpes 10 segundos depois. mais ou menos como o Lag que ocorre em jogo online.
foi só eu aumentar pra 768 que o problema sumiu.
até hoje, isso nunca ocorreu no Winmugen. mas quando lançaram o WM eu ja tinha 768 a muito tempo.
#39
Posted 06 September 2004 - 01:16 AM
pq aqui aconteceu assim:
quando eu tinha 256 de memoria ram, eu lutava no vs mode contra alguém, e no meio da luta, os dois personagens começavam a fazer os golpes 10 segundos depois. mais ou menos como o Lag que ocorre em jogo online.
foi só eu aumentar pra 768 que o problema sumiu.
até hoje, isso nunca ocorreu no Winmugen. mas quando lançaram o WM eu ja tinha 768 a muito tempo.
no meu pc num acontece nada desses erros, nem no DOS nem no WIN... por que será? eu tenho 327 mbram num AMD K6-2 500 mhz.
e Inferis, cê tá de parabéns cara! os seus chars são os melhores!
#40
Posted 06 September 2004 - 04:16 AM
Sei lá... acho que o char ficou muito grande e o Mugen fica meio
doido.
Mas não fecha o mugen nem nada assim.... só mostra isso
quando saio do Mugen. ou saio do Chartest(bat)....
Seguinte.... não sei se vcs viram, mais tem novidades do char
lá no topico WIP.















