eu estava pensando nisso faz tempo, e finalmente consegui fazer funcionar! Quem nunca quis fazer um golpe em outro angulo, fazer a magia ser aérea, mas quando vc rodava o sprite ele ficava todo torto? Pois agora seus problemas se acabaram!
Chegou o revolucionário "sprite girator sem zoeitor tabajara!" hehehehehe
Vc vai precisar de:
- Flash (eu uso o 5 mesmo)
- Photoshop ou qualquer editor gráfico (pode ser o IrfanView)
- as imagens que vc quer rodar (duuuuuhhh)
- manha
Tendo tudo isso, vamos lá:
1) Primeiro, exporte as imagens em GIF, pois o flash não suporta PCX.
2) Importe a figura no flash (CTRL+R)

NOTA: eu estou usando ZOOM para editar, mas deixe o ZOOM em 100% caso contrário o sprite ficará imenso.
3) Vá no menu MODIFICAR > TRAÇAR BITMAP e use estas configurações:

Nota: o número de cores pode variar de sprite para sprite! Então vc deve descobrir o número correto sozinho. Não tente colocar 256 logo de cara pq vai zoar o sprite.
4) Agora vc terá um monte de pontos, não se preocupe. Selecione todos os pontos caso tenha clicado fora da imagem.
5) Gire o sprite com a ferramenta no canto inferior esquerdo da setinha em circulo no angulo desejado:

6) agora vc tem a imagem no angulo que vc quer (mas com o fundo ainda (no meu caso, pq nao exportei transparente. Basta vc clicar nas cores que vc nao quer e deletar)
7) Agora vem a gambiarra: Aperte PRINT SCREEN e cole a imagem que vc girou num programa grafico e salve como pcx. PRONTO!
Agora mãos a obra! Essa é mais uma contribuição minha para o Mugen. Divirtam-se!
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Hello folks,
Have you ever wanted to rotate any move or projectile but the sprites screwed up when you made this? now your dream come true!
Here is you "sprite rotator-o-matic" , lol
You will need:
- Flash (I use the 5 version)
- Photoshop or any graphic editor (it can be the IrfanView)
- the imagens you want to rotate(duuuuuhhh)
- feeling
If you have all of them, lets go:
1) First of all, export the imagem on GIF format, because FLASH doesnt support PCX files.
2) Import them on Flash (CTRL+R)

NOTE: I'm using a bigger ZOOM to edit, but leave the ZOOM on 100% or your sprite will be BIGGER
3) Go to the menu MODIFY > TRACE BITMAP and use this:

Note: The color number can be different on each sprite! So you will have to find the right number by yourself. Dont just put 256 because you will screw up the sprite.
4) Now you have a lot of pixels, dont be afrraid. Select all of them, if you had clicked outside of the image
5) Rotate your sprite with the tool on the lower left screen (the circle point one) to the desired angle:

6) Now you have the image on the right angle (on my option, I still have the background color. Just select and delete them)
7) Now comed the trick: hit PRINT SCREEN and paste the image on any graphic program and save on PCX format. WE DID IT !
Now lets go to the work. Here is another contribuition to the Mugen Scene by O Ilusionista, hehe
















